AI 技術前沿

黃仁勳的豐裕宣言:摩爾定律是蝸牛,AI 每十年進步一百萬倍

黃仁勳在 Cisco AI Summit 宣告 AI 的豐裕時代已經到來。摩爾定律每十年進步 100 倍,AI 每十年進步 100 萬倍。他回顧 AlexNet 的「第一次接觸」,解釋軟體從預錄走向生成的典範轉移,並提出 Physical AI 必須理解因果關係的深刻觀點。

來源: Cisco AI Summit
黃仁勳的豐裕宣言:摩爾定律是蝸牛,AI 每十年進步一百萬倍

本文整理自 Cisco AI Summit 2026 年 2 月的特別直播活動。本文為系列文第三篇,另見企業 AI 導入建議篇五層蛋糕框架篇


摩爾定律像蝸牛爬行

黃仁勳(Jensen Huang)在 Cisco AI Summit 上聊起了 AI 的進化速度,他的語氣裡帶著一種「你們根本不知道現在的世界有多瘋狂」的興奮感。

摩爾定律,過去半個世紀科技進步的基石,每 18 個月效能翻一倍,每 5 年提升 10 倍,每 10 年提升 100 倍。黃仁勳的評價只有一個字:慢。他說那根本是蝸牛在爬。

因為 AI 的進步速度是另一個量級。過去十年,AI 的效能提升了一百萬倍。不是一百倍,不是一千倍,是一百萬倍。這個數字大到讓工程師們開始產生一種全新的態度:既然計算資源幾乎無限,那我們為什麼不乾脆用全世界的資料來訓練一個模型?這不是誇張的修辭,這是真實發生的事。各大 AI 實驗室真的在這樣做。

黃仁勳把這種態度稱為「豐裕」(abundance)。豐裕的定義是:你看到一個大到不可思議的問題,然後你說,好,我全部處理。不是只做癌症研究,而是要處理所有人類疾病。不是只做一個國家的問題,而是全球一起來。這種規模的野心,只有在計算資源接近無限的時代才有可能出現。

AlexNet:AI 的第一次接觸

黃仁勳回顧了他認為整個 AI 革命的起點。大約十五年前,兩個工程師用幾張 GPU 解決了一個電腦視覺問題。這就是 AlexNet,由 Ilya Sutskever 和 Alex Krizhevsky 創造的突破。

黃仁勳用「第一次接觸」來形容那個時刻,這個詞來自科幻電影,意思是人類第一次遇到外星智慧。對 NVIDIA 來說,AlexNet 就是那個瞬間。兩個人,幾張顯示卡,打敗了整個電腦視覺領域三十年來的所有演算法。黃仁勳提到他前一天才和 Ilya Sutskever 通話,這件事在他心中顯然仍然鮮明。

那次突破讓 NVIDIA 開始認真想一個根本問題:這到底意味著什麼?兩個人加幾張 GPU,怎麼可能做到幾千個研究者花三十年都做不到的事?

他們把問題拆開來想,結論是:世界上大部分最有價值的問題,沒有精確的數學公式可以描述。沒有 F=ma,沒有麥斯威方程式,沒有薛丁格方程式,沒有歐姆定律。這些問題的答案永遠是「看情況」,取決於情境、取決於脈絡。深度學習恰好是解決這類問題的完美工具。

NVIDIA 因此做了一個影響深遠的判斷:這個東西可以擴大。模型可以從幾百萬個參數,擴展到幾十億、幾兆個。唯一的限制是訓練方法,而自監督學習(self-supervised learning)的突破,打開了規模化的大門。從那時起,NVIDIA 決定把整家公司的方向轉過來,全力押注在這個核心信念上。

從預錄到生成:軟體的典範轉移

黃仁勳接著用一個很好的類比,解釋 AI 對軟體產業的根本改變。

過去的軟體是「預錄」的。工程師寫好程式、定義好演算法、準備好資料,然後打包成光碟(或後來的下載檔)送到使用者手上。每個使用者拿到的軟體是一模一樣的。你按一個按鈕,它去資料庫裡找一段預先寫好的程式碼,把結果顯示在螢幕上。這就是「檢索式」的計算模式。

但 AI 時代的軟體是「生成」的。每一次互動都是全新的。每個使用者的脈絡不同、問題不同、歷史不同,所以 AI 產生的回應也不同。就像黃仁勳和羅賓斯在舞台上的對話,概念可能事先存在,但每一個字的組合序列從未出現過。軟體不再是一張預先灌錄好的光碟,而是一個能即時理解你的需求、為你量身產生回應的活系統。

這個轉變的影響很大。當軟體從預錄變成生成,整個計算的需求量就爆炸了。過去你只需要存取和傳輸資料,未來你需要即時的推論運算。這解釋了為什麼 AI 基礎設施的投資規模遠超過去的 IT 投資,也解釋了為什麼 NVIDIA 的業績會以這種速度成長。

但更深層的影響在商業模式。過去的軟體公司賣授權、賣訂閱,每個使用者得到的東西基本一樣。未來的軟體公司必須能為每個使用者提供獨特的、個人化的、基於脈絡的服務。這不再是「產品」的邏輯,而是「服務」甚至「智能體」的邏輯。整個軟體產業的價值鏈都要重新排列。

AGI 會使用工具,不會重新發明工具

羅賓斯把話題帶到 Physical AI,黃仁勳的回答從一個反直覺的觀點開始。

很多人擔心 AI 會取代軟體工具公司。市場上一堆軟體公司的股價正因為這個恐懼而承壓。但黃仁勳認為這是世界上最不合邏輯的想法。

他用了一個思想實驗:如果你是一個通用機器人(Artificial General Robotics),擁有人類水準的智能和操作能力,你會用現成的螺絲起子,還是自己發明一把新的?你會用現成的鐵鎚,還是重新設計一把?答案顯然是用現成的。

把這個邏輯搬到數位世界:如果你是一個通用人工智慧(AGI),你會用 ServiceNow 和 SAP 這些現成的企業軟體工具,還是自己從頭寫一套?你會用計算機,還是重新發明乘法?當然是直接用。F=ma 就是 F=ma,不是「大概是」ma、「統計上接近」ma,它就是 ma。很多問題有精確的演算法可以解決,AI 沒有理由不用這些已經存在的精確工具。

這也是為什麼 AI 最新的技術突破之一就是「工具使用」(tool use)。AI 學會了調用外部工具來完成任務,而不是試圖用自己的神經網路硬算所有東西。這個發展方向對工具型軟體公司來說其實是利多:你的工具不會被 AI 取代,反而會被 AI 更高頻率地使用。

Physical AI:一個小孩懂但大型語言模型不懂的事

接下來是 Physical AI 的核心。黃仁勳說,下一代的 AI 需要能理解物理世界、理解因果關係。

他舉了骨牌的例子。如果你推倒一張骨牌,它會推倒旁邊那張,旁邊那張再推倒更遠的那張。一個小骨牌可以推倒更大的骨牌,更大的推倒更更大的,最後一個小小的初始推力可以撼動一噸重的東西。任何一個小孩都直覺地理解這件事。

但大型語言模型對此毫無概念。

骨牌的概念看似簡單,但背後的物理直覺非常豐富。因果關係、接觸力學、重力、質量、能量傳遞、級聯效應,所有這些概念都整合在「推倒骨牌」這一個簡單的動作裡。小孩不需要學物理方程式就能理解這些,因為他們透過和物理世界的互動,自然而然地建立了因果模型。但純粹在文字上訓練的大型語言模型,沒有這種對物理世界的直覺理解。

這就是 Physical AI 要解決的問題。NVIDIA 正在開發能理解物理世界因果關係的新型 AI。這種 AI 不只是讀文字、生成文字,它要能理解「如果我做了 A,會發生 B」。這是通往自駕車、機器人、工業自動化的關鍵。

從螺絲起子到數位司機:百倍的市場擴張

黃仁勳把 Physical AI 的討論拉回到商業意義上。他和羅賓斯所在的產業,整個職業生涯都在做同一件事:製造工具。整個 IT 產業,就是一個「螺絲起子和鐵鎚」的生意。

但 Physical AI 開啟了一個全新的維度。過去 IT 產業只是製造工具,但 AI 可以提供「增強勞動力」(augmented labor)。黃仁勳用自駕車來舉例:一個「數位司機」的價值,在它的生命週期內,遠超過車子本身的價值。IT 產業的總市場規模大約一兆美元,但全球經濟的規模是一百兆美元。Physical AI 讓 IT 產業第一次有機會觸及那其他九十九兆美元的市場。

這不是空泛的願景。黃仁勳拆解了智慧的三個層次:感知(perception)、推理(reasoning)、規劃(planning)。感知是理解你在哪裡、周圍發生了什麼。推理是把資訊和目標做比較。規劃是想出達成目標的行動方案。AlexNet 解決了感知的第一步,大型語言模型推進了推理和規劃,但要讓 AI 真正進入物理世界,這三個層次都必須在真實環境中協同運作。

黃仁勳預測,當 Physical AI 成熟到一定程度,AI 產業將從「賣工具給人類用」轉變為「AI 自己就是勞動力」。到那時,科技產業的規模上限就不再是 IT 預算,而是整個全球經濟。這個前景的規模讓人很難消化,但從過去十年 AI 百萬倍的進步速度來看,黃仁勳顯然不覺得這是天方夜譚。他認為這正在發生。